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Créer son manga !!Dans cette partie, je vais essayer de vous donner les ingrédients essentiels à la réussite de votre manga en faisant l'analyse du scénario de dragonball et en découpant ce dernier en 12 étapes. Etape 1 : Le monde ordinaire L'histoire débute ; le héros réside dans un monde ordinaire, familier et foncièrement ennuyeux. Insatisfaisant, cet univers paisible laisse apparaître les premières aspirations du héros, destiné à de grandes aventures. Depuis la disparition de son grand-père décédé mystérieusement une nuit de pleine lune, Sangoku vit seul dans les montagnes. quelques corvées nécessaires à sa survie... Ce prologue peu passionnant a le mérite de planter le décor et d'introduire le personnage principal. Etape 2 : L'appel de l'aventure Alors que rien ne le laisse présager, unélément détonateur vient sortir le héros de sa petite vie tranquille. Un problème à résoudre, une rencontre, ce premier maillon de l'histoire entraîne le personnage principal vers l'aventure. Sangoku, percuté par une voiture, rencontre Bulma à la recherche des boules du dragon. L'évocation de la légende éveille la curiosité du garçon ermite... Etape 3 : Le refus de l'appel Tiraillé entre son désir d'aventures et la crainte d'abandonner le confort de son quotidien, le héros se prend à hésiter. Sangoku refuse tout d'abord de voir Bulma s'emparer de la boule de son grand-père. Il s'engage à suivre cette nouvelle amie à la condition de prêter uniquement son héritage lors de la convocation du dragon. Une excuse un peu facile... Etape 4 : La rencontre avec le mentor A peine la quête du héros commence-t-elle que celui-ci se voit confronté à un sage, guide pour son aventure. Il détient également un présent, un objet magique , essentiel. Sangoku, en croisant et aidant une tortue égarée, n'imagine pas aller bien malgré lui à la rencontre de son maître, Kamesennin alias Tortue géniale. En récompense de son aide, il reçoit le nuage supersonique. Moment entré dans l'imaginaire de nombre de fans, cette scène du cadeau semble avoir particulièrement intéressé les man-gaka qui, favorisant une charge émotionnelle plus forte, privilégient le cadeau symbolique davantage que physique Etape 5 : Le premier sueil Fin prêt à avancer sans regarder en arrière, le héros s'engage dans un nouveau monde où surprises et péripéties se mêleront. Surpassant ses craintes, il s'apprête à vivre sa propre odyssée.Sangoku part en quête des boules du dragon, Gon court participer à l'examen de Hunter, Luffy navigue droit devant lui à bord d'un frêle esquif... Rupture de ton, le départ s'impose et les héros attirés bien malgré eux suivent une même voie. Etape 6 : Epreuves, alliés et ennemis Le voyage du héros comporte inévitablement des rencontres généralement accompagnées d'épreuves visant à tester son courage. Yamcha et Plume, les pillards du désert, tentent en vain de détrousser Bulma et Sangoku avant de les suivre et, à l'occasion, de les aider. Les ennemis d'hier deviennent de fidèles partenaires. Etape 7 : L'accès au coeur de la caverne Au fil d'aventures nombreuses et éprouvantes, le héros aboutit dans un lieu sombre, effrayant. Sangoku se voit bien malgré lui emprisonné par Pilaf et son équipe, trop heureux de trouver enfin les dernières boules du dragon. Ici encore, Akira Toriyama respecte presque trop scrupuleusement ce schéma. Etape 8 : L'épreuve suprême Le stade critique ! Au terme de riches aventures, le héros se trouve face à ses plus grandes peurs. La victoire ne lui sera accordée qu'au péril de sa vie.Sangoku, face à Piccolo, Végéta ou Freezer rencontre son alter ego démoniaque. Dépassant ses limites, il ne doit bien souvent la victoire qu'à la force de sa volonté. Etape 9 : La récompense Après sa victoire à l'épreuve suprême, le héros entre en possession d'une récompense longtemps désirée. Si les boules du dragon constituent toujours l'excuse principale pour que Sangoku parte à l'aventure, le dénouement réserve son lot de surprises et relègue à un rang secondaire l'obtention du vœu. Amitiés, accomplissement, les valeurs distillées par tout bon shônen se dévoilent au grand jour. L'image la plus percutante de la fin de la première quête des boules du dragon représente Bulma et Yamcha dansant joyeusement, trop heureux d'avoir trouvé l'âme sœur. Etape 10 : Le retour du héros Si le héros n'a pas trouvé une réponse à l'ensemble de ses interrogations, il s'apprête à rentrer chez lui. Telle une épée de Damoclès suspendue au-dessus de sa tète, les dangers menacent une nouvelle fois. Aucun répit n'est accordé à Sangoku. De retour de Namek, alors persuadé de trouver la Terre en paix, il reçoit la visite d'un envoyé du futur : Trunks. Le réveil des cyborgs approche ! Rebelote ! Akira Toriyama découpe son récit en story arcs de longueurs inégales, et laisse poindre à la fin de chacun un nouveau danger. Il s'épargne ainsi les deux ultimes étapes, réservées bien entendu à son dernier chapitre. Etape 11 : La résurrection La dernière épreuve du héros le transformera à tout jamais. Déjouant une nouvelle fois la mort, il se verra en cas de triomphe, élevé au panthéon. Le combat déchaîné entre Majin Boo et Sangoku offre à ce dernier un retour à la vie inespéré. Ressuscité pour devenir le sauveur tant souhaité, il sollicite la participation de l'ensemble des habitants de la Terre pour réaliser l'attaque de la dernière chance. Au sortir de ce combat, il acquiert enfin le statut de héros de la Terre. Etape 12 : Le retour à l'élixir Finalement vainqueur, le héros s'accorde le droit de retourner chez lui. Conjuguant les enseignements de ses multiples aventures, il porte en lui "l'élixir", une sagesse nouvelle dont il pourra faire profiter son entourage. Quelques années après sa victoire sur Majin Boo, Sangoku se trouve confronté à sa réincarnation. Afin d'endiguer tout nouveau conflit, il choisit délibérément d'entraîner ce jeune héritier pour en faire lui-même un héros. L'âpre combattant ne refusant jamais d'ouvrir les hostilités a mûri et prône désormais la prévention ! Cela aura nécessité quarante-deux volumes ! Fiche rédigée par Djidane
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